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1 057 builds PvM optimisés avec équipements réels — source huzounet.fr. Filtrez par classe, élément, niveau et budget.
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Guide des Donjons
Tous les donjons de Dofus avec stratégies, compositions d'équipe et astuces.


Crypte de Kardorim

Château Ensablé

Grange du Tournesol Affamé

Cour du Bouftou Royal

Maison Fantôme

Donjon des Scarafeuilles
Donjon des Squelettes
Donjon des Tofus

Akadémie des Gobs

Cache de Kankreblath

Donjon des Bworks

Nid du Kwakwa

Donjon des Shin Larves

Donjon des Forgerons

Grotte Hesque

Donjon de Nowel

Agonie la Déterrée

Champion de l'Aurore Pourpre

Corbeau Noir

Dathura

Julith

Larve de Rushu

Léorictus le Roi Grimaçant

Noximilien l'Horloger

Percimol

Shuccube

Qilby

Refuge Sylvestre

Gelaxième Dimension

Village Kanniboul

Pitons Rocheux des Craqueleurs

Fonderie des Waddicts

Clos des Blops

Château du Wa Wabbit

Laboratoire de Brumen Tinctorias

Épreuve de Draegnerys

Cale de l'Arche d'Otomaï

Terrier du Wa Wabbit

Cimetière des Mastodontes

Domaine Ancestral

Chapiteau des Magik Riktus

Antre de la Reine Nyée

Bateau du Chouque

Antre du Dragon Cochon

Fabrique Mallefisk

Arbre de Moon

Potager d'Halouine

Théâtre de Dramak

Repaire du Kharnozor

Tanière du Meulou

Caverne du Koulosse

Goulet du Rasboul

Miausolée du Pounicheur

Bambusaie de Damadrya

Garde-manger du Rat Blanc

Sousouricière du Rat Noir

Bibliothèque du Maître Corbac

Caverne de Nowel

Antre du Blop Multicolore Royal

Mégalithe de Fraktale

Repaire de Skeunk

Antre de Crocabulia

Serre du Royalmouth

Ring du Capitaine Ekarlatte

Volière de la Haute Truche

Croquanterie

Caverne d'El Piko

Atelier du Tanukouï San

Vallée de la Dame des Eaux

Excavation du Mansot Royal

Fabrique de Foux d'Artifice

Dojo du Vent

Clairière du Chêne Mou

Épave du Grolandais Violent

Galerie du Phossile

Laboratoire du Tynril

Centre du Labyrinthe du Minotoror

Donjon des Rats du Château d'Amakna (Sphincter Cell)

Tofulailler Royal

Tertre du Long Sommeil

Canopée du Kimbo

Grotte de Kanigroula

Hypogée de l'Obsidiantre

Minotot

Plateau de Ush

Tombe du Shogun Tofugawa

Horologium de XLII

Tanière Givrefoux

Boyau du Père Ver

Demeure des Esprits

Poste de Contrôle du Supervizœuf

Temple du Grand Ougah
Maison du Papa Nowel

Antre du Korriandre

Antre du Kralamoure Géant

Grotte du Bworker

Cave du Toxoliath

Antichambre des Gloursons

Donjon de la Mine de Sakaï

Pyramide d'Ombre

Camp du Comte Razof

Bastion des Marteaux-Aigris

Cavernes du Kolosso

Belvédère d'Ilyzaelle

Aquadôme de Merkator

Donjon du Comte Harebourg

Forgefroide de Missiz Frizz

Laboratoire de Nileza

Œil de Vortex

Palais du Roi Nidas

Salons Privés de Klime

Transporteur de Sylargh

Trône de la Cour Sombre

Ventre de la Baleine
Défi du Chaloeil

Temple de Koutoulou

Vaisseau du Capitaine Meno

Palais de Dantinéa

Tour de Solar

Tour de Bethel

Brasserie du Roi Dazak

Chambre de Tal Kasha

Temple du Dieu Kao
Manoir des Katrepat

Sanctuaire de Torkélonia

Sentence de la Balance

Fers de la Tyrannie

Trône de Sang

Arbre de Mort

Souvenir d'Imagiro

Mémoire d'Orukam

Rituel de Kabahal

Bataille de l'Aurore Pourpre

Chambre des Maléfices

Caverne de Cire Momore
Tempête de l'Eliocalypse

Temple de Gargandyas

Breuil du Vénérable

Autel de la Déchireuse
Quêtes des Dofus
Le guide pas-à-pas pour obtenir chacun des précieux Dofus — sans quitter la page du Dofus.
Cliquez sur un Dofus pour afficher son guide pas-à-pas directement sur sa page, et cochez les étapes au fur et à mesure : la progression est sauvegardée sur cet appareil (et partagée avec le Guide Leveling, qui suit les mêmes guides). Le sprite de chaque Dofus se colore au fil de votre avancement — gris au départ, pleines couleurs une fois le guide terminé.
Chasse aux Archimonstres
Les 357 monstres de l'Éternelle Moisson — quêtes du Dofus Ocre et du Dofus Dokille. Cochez vos captures, la progression est sauvegardée automatiquement sur cet appareil.
Quêtes d'Alignement
Le guide complet des 100 quêtes d'alignement de Bonta et de Brâkmar, étape par étape. Choisis ton camp et coche tes étapes — la progression est sauvegardée sur cet appareil.
Les Songes Infinis
Tout comprendre des Songes Infinis, et le bestiaire complet pour préparer vos montées — cliquez sur un monstre pour voir ses sorts et ses résistances.
Bestiaire
Bonus des Songes
Tous les bonus d'un songe : la Fontaine Onirique, les Faveurs, les bonus de portail, les Gobelins, le Sable de Draconiros et la Tempête Astrale. Avec leur effet, leur rareté et leur coût en points de rêve.
Guide Songe
Le guide complet des Songes Infinis : composition d'équipe, choix des bonus, gestion des paliers et des salles difficiles — tout pour monter le plus haut possible dans le Songe.
Les Songes Infinis sont un mode de jeu où votre équipe enchaîne des salles de combat de difficulté croissante, ponctuées de paliers, de boss, de tempêtes astrales et de choix de bonus qui façonnent votre progression. Une bonne ascension se prépare : chaque décision — de la composition de l'équipe au moindre bonus — compte sur la durée.
Ce guide est découpé en huit chapitres ci-dessous. Cliquez sur un titre pour déplier son contenu.
🏆 Run succès : aucun achat dans la Fontaine et aucun Sable de Draconiros. Il faut 500 Bribes de rêve par intensité (Rêve, Paradoxe, Cauchemar) pour valider les succès « économe » et « parfait ». Une défaite met fin au songe.
Choisir sa composition d'équipe
En run classique, on joue surtout à l'arme : l'équipe enchaîne les coups au corps à corps (le « spam CàC »). La composition et les stuffs sont pensés pour ça.
La base : Pandawa + Enutrof
Le duo Pandawa / Enutrof est la colonne vertébrale de l'équipe. Pour les autres places, prenez les classes que vous aimez jouer.
Les armes autour desquelles tout tourne

L'arme du Pandawa, et une des deux bases de stuff pour le reste de l'équipe.

L'autre base de stuff : les autres personnages se construisent autour d'elle ou du Culbutœuf.
Les stuffs de ma team
Voici les stuffs de ma propre team, ceux que j'utilise en songe. Ce ne sont pas les seuls possibles : prenez-les comme exemple et adaptez-les à vos persos.

| Élément | Dommages | Résistance |
|---|---|---|
| Neutre | 85 | 9 % |
| Terre | 86 | 25 % |
| Feu | 64 | 20 % |
| Eau | 93 | 9 % |
| Air | 110 | 26 % |
Dommages critiques 182 · Dommages de poussée 75 · Dommages aux sorts 1 %

| Élément | Dommages | Résistance |
|---|---|---|
| Neutre | 51 | 11 % |
| Terre | 52 | 25 % |
| Feu | 30 | 24 % |
| Eau | 52 | 11 % |
| Air | 29 | 20 % |
Dommages critiques 15 · Dommages de poussée 0

| Élément | Dommages | Résistance |
|---|---|---|
| Neutre | 34 | 15 % |
| Terre | 34 | 36 % |
| Feu | 71 | 7 % |
| Eau | 34 | 43 % |
| Air | 71 | 23 % |
Dommages critiques 223 · Dommages de poussée 62 · Dommages aux sorts 3 %

| Élément | Dommages | Résistance |
|---|---|---|
| Neutre | 29 | 10 % |
| Terre | 41 | 34 % |
| Feu | 78 | 7 % |
| Eau | 42 | 30 % |
| Air | 78 | 28 % |
Dommages critiques 228 · Dommages de poussée 63
Beaucoup de compositions peuvent réussir un songe en Cauchemar. Le plus important n'est pas d'avoir « la » bonne team, c'est de savoir à quoi sert chaque personnage et de couvrir les besoins du groupe : placer, contrôler, protéger, taper.
Notre base préférée : Pandawa, Enutrof, Zobal
Ce trio vous donne un contrôle total des combats : vous déplacez qui vous voulez, vous bloquez les ennemis et vous pouvez protéger l'équipe à tout moment. C'est la meilleure assurance quand on n'a pas le droit de perdre.
La 4e place est libre : ajoutez la classe que vous voulez selon ce qui manque à votre groupe. Le Crâ est un très bon choix pour ses dégâts à distance.
Combo à connaître : faites porter l'Enutrof par le Pandawa. Comme ça, l'Enutrof peut retirer des PM sans ligne de vue.
Optimiser le premier palier
En run classique, la Fontaine vous attend. Au premier palier, l'objectif est simple : ramasser un maximum de points de rêve.
Ne cherchez pas les PA ni la Vitalité au premier palier. Prenez les points de rêve à chaque fois : c'est avec eux que vous achèterez les gros bonus de la Fontaine.
Ensuite, au fil des paliers, mélangez : un peu de PA, un peu de Vitalité, et toujours des points de rêve. Le chapitre suivant vous dit quoi acheter avec.
En Cauchemar, le premier palier décide souvent de la suite du songe. Un mauvais départ se paie pendant toute la run. Ça vaut donc le coup d'être exigeant dès le début.
Les deux départs à viser
Pourquoi ces bonus ?
Plus de PA, c'est plus d'actions à chaque tour : frapper, protéger, se replacer. Et le bonus s'applique aussi à vos invocations : il compte double avec un Enutrof, un Sadida ou un Osamodas.
Ne la sous-estimez pas. Elle peut vous sortir d'un combat trop dangereux et sauver une run mal engagée.
Elle augmente vos points de vie en pourcentage de vos PV actuels. Plus vous êtes solide, plus le bonus est gros.
Vous n'obtenez pas l'un de ces deux départs ? Relancez le songe autant de fois qu'il le faut. Quelques minutes perdues au début valent mieux qu'une run qui s'écroule à la salle 18.
Bien choisir ses bonus
Tout au long de la run, gardez la même idée : des points de rêve d'abord, puis un mélange de PA et de Vitalité. Les points de rêve servent à acheter les bonus qui font vraiment la différence : ceux de la Fontaine.
À acheter en priorité dans la Fontaine
+20 % de dommages d'arme, +1 PO à l'arme et +1 utilisation de l'arme par tour. Le bonus phare d'une équipe qui joue à l'arme.

Pose un seuil à 30 % de PV sur un ennemi : s'il l'atteint, il meurt.

Chaque ennemi achevé augmente les dommages finaux de toute l'équipe, et rend invisible l'allié qui l'a achevé.

Utiliser des PM augmente les dommages finaux. Les PM non utilisés sont gardés pour le tour suivant (jusqu'à 6).

Dommages finaux en plus les tours pairs, bouclier les tours impairs.

À partir du 2e tour, les dommages finaux des alliés montent à chaque tour. Tous les 4 tours, les ennemis autour de vous prennent plus de dégâts.

+PA par ennemi au corps à corps, +PM par ennemi à distance, à chaque début de tour.

Retourne un ennemi contre son camp. Voir le chapitre 6.

Tue la cible, même invulnérable. Voir le chapitre 6.
Ensuite, si vous avez encore des points

Réduit le temps de relance des sorts de tous les alliés. Très bon choix.

Ressuscite le dernier allié mort avec toute sa vie. Attention : il meurt si le lanceur meurt.
Un bon complément quand les priorités sont prises.

Sacrifie un allié pour infliger des dégâts Feu en zone, selon sa vie. À garder pour des cas précis (voir le boss de Pandala au chapitre 6).

Invoque une Narkooleuvre que vous contrôlez, insensible aux déplacements. Elle peut dépanner.
Tout au long de la run, chaque choix de bonus compte. Voici notre ordre de priorité, du plus important au moins important.
Une run parfaite, où l'on ne tombe que sur des bonus de rang 1, c'est très rare. Vous devrez souvent choisir entre deux bonus moyens.
Dans le doute, prenez le bonus qui colle le mieux à votre façon de jouer et à votre composition. Un +PO ne vaut pas grand-chose pour une équipe qui joue au corps à corps.
Établir les priorités stratégiques d'un combat
La règle d'or : tout le monde tape le même monstre. Taper chacun de son côté (le « multi-focus ») est presque toujours une mauvaise idée.
Qui tuer en premier ?
Visez d'abord les monstres qui ont des capacités de coopération (ils se boostent ou se soignent entre eux), qui deviennent invulnérables, ou qui ont une mécanique capable de tuer d'un coup un de vos personnages.



Le retrait de PM de l'Enutrof vous fait gagner énormément de temps : un monstre bloqué ne peut ni fuir ni venir vous frapper.
Craqueleur Légendaire et Meulou


Le Craqueleur Légendaire retire aussi des PA. Pour le contrer, jouez avec le porté Pandawa / Enutrof : quand le Pandawa le porte, l'Enutrof n'est pas touché par le retrait de PA. Il peut ensuite désenvoûter ses coéquipiers.
Pour une méthode complète avant chaque combat difficile, voyez ce chapitre en Run succès : plus de précisions.
Dans un songe, la difficulté monte salle après salle. En Cauchemar :
Elles sont faciles. Pas besoin d'un plan parfait, vous passerez sans trop forcer.
Tout change. Chaque combat se prépare avant de le lancer, sinon c'est la mort assurée.
Avant chaque combat difficile
- ✓Regardez la carte et vos cases de départ.
- ✓Regardez l'ordre de jeu des ennemis (l'initiative).
- ✓Lisez les passifs et les mécaniques spéciales du combat.
- ✓Repérez les menaces et décidez dans quel ordre vous allez les éliminer.
- ✓Ouvrez un fan-site pour vérifier les sorts et les particularités des ennemis que vous ne connaissez pas. Sur notre site, cliquez sur un monstre dans le Bestiaire de la page Songes.
- ✓Vérifiez les sorts de chaque joueur et changez l'ordre de jeu de votre groupe si besoin.
Rentabiliser les faveurs oniriques
Les Faveurs Oniriques donnent des bonus très puissants. Essayez d'en obtenir au moins une pendant votre run.
Une faveur vous fait sauter un combat et vous donne en plus un bonus spécial. Avec un peu de chance, c'est lui qui fera la différence.
Quelle faveur choisir ?
Prenez la bourse de points de rêve quand elle est proposée. Et gardez vos Tempêtes Astrales pour la dernière Fontaine : ne les dépensez pas avant.
Pour bien utiliser ces sorts spéciaux, lisez le chapitre suivant.
Les Faveurs Oniriques donnent des bonus très puissants. Essayez d'en obtenir au moins une pendant votre run.
Bonne nouvelle : elles sont autorisées en run succès. Elles ne passent pas par la Fontaine.
Une faveur vous fait sauter un combat et vous donne en plus un bonus spécial. Avec un peu de chance, c'est lui qui fera la différence.
Quelle faveur choisir ?
Parfois, aucun des trois bonus proposés n'est intéressant. Dans ce cas, vous pouvez dépenser 1 Tempête Astrale pour obtenir trois nouveaux choix.
Pour bien utiliser ces sorts spéciaux, lisez le chapitre suivant.
Comment bien utiliser les sorts
Certaines faveurs donnent des sorts spéciaux. Bien utilisés, ils peuvent finir un combat entier en un seul tour. Voici comment en tirer le maximum.

Fait changer d'équipe un ennemi et ses invocations jusqu'au tour suivant. Ne marche que sur les ennemis. Une seule utilisation.
Contre les boss














Boss d'événement


Ensuite, achevez Grasmera vite. Grozilla meurt aussi dans l'opération, et une fois l'effet terminé, Grasmera peut tuer un de vos personnages à chaque tour.
Avis de recherche



Monstres


Tue la cible, même si elle est invulnérable. Une seule utilisation.
Les meilleures cibles







Attire la cible sur la première case libre à côté de vous. L'attirance s'arrête si elle passe sur un piège, un glyphe ou un portail. Relance : 5 tours.
Parfait sur une grande carte : vous ramenez un ennemi à vous pour l'éliminer sans vous exposer.
Ne marche pas sur les entités fixes (Père Ver, Branches Invocatrice et Soignante) ni sur celles qui sont indéplaçables de base, comme le Docteur Eggob.

Pose un seuil à 30 % de ses PV sur l'ennemi ciblé : s'il descend jusque-là, il meurt. Relance : 3 tours.
Les meilleures cibles





Certaines faveurs donnent des sorts spéciaux. Bien utilisés, ils peuvent finir un combat entier en un seul tour. Voici comment en tirer le maximum.

Fait changer d'équipe un ennemi et ses invocations jusqu'au tour suivant. Ne marche que sur les ennemis. Une seule utilisation.
Contre les boss














Boss d'événement


Ensuite, achevez Grasmera vite. Grozilla meurt aussi dans l'opération, et une fois l'effet terminé, Grasmera peut tuer un de vos personnages à chaque tour.
Avis de recherche



Monstres


Tue la cible, même si elle est invulnérable. Une seule utilisation.
Les meilleures cibles







Attire la cible sur la première case libre à côté de vous. L'attirance s'arrête si elle passe sur un piège, un glyphe ou un portail. Relance : 5 tours.
Parfait sur une grande carte : vous ramenez un ennemi à vous pour l'éliminer sans vous exposer.
Ne marche pas sur les entités fixes (Père Ver, Branches Invocatrice et Soignante) ni sur celles qui sont indéplaçables de base, comme le Docteur Eggob.

Pose un seuil à 30 % de ses PV sur l'ennemi ciblé : s'il descend jusque-là, il meurt. Relance : 3 tours.
Les meilleures cibles





Ne laissez pas filer les gobelins
Depuis la refonte des Songes Infinis, des gobelins apparaissent au hasard. Il en existe quatre, et chacun vous rend un service différent.
Il n'apparaît que sur la carte de la Fontaine Onirique. Il renouvelle tous les articles de la Fontaine.
🌀 Très utile en run classique : vous avez une nouvelle chance de tomber sur les bonus prioritaires (chapitre 3).
Il multiplie par 1,5 vos points de rêve en cours.
Il vous renvoie dans la salle précédente. Pratique si vous voulez changer de chemin. En prime, vous récupérez un bonus de plus en repassant le portail.
Il vous fait passer directement à la salle suivante en éliminant les monstres de la salle à votre place.
Ce sont vos meilleurs alliés pendant la run. Avec un peu de chance, un gobelin peut vous sortir d'une très mauvaise passe.
Pour ne pas en rater un : regardez bien la carte avant de lancer le combat, activez le mode créature et maintenez la touche Z pour afficher le nom des PNJ.
Depuis la refonte des Songes Infinis, des gobelins apparaissent au hasard. Il en existe quatre, et chacun vous rend un service différent.
Il n'apparaît que sur la carte de la Fontaine Onirique. Il renouvelle tous les articles de la Fontaine.
🏆 Inutile en run succès, puisque vous n'achetez rien à la Fontaine.
Il multiplie par 1,5 vos points de rêve en cours.
Il vous renvoie dans la salle précédente. Pratique si vous voulez changer de chemin. En prime, vous récupérez un bonus de plus en repassant le portail.
Il vous fait passer directement à la salle suivante en éliminant les monstres de la salle à votre place.
Ce sont vos meilleurs alliés pendant la run. Avec un peu de chance, un gobelin peut vous sortir d'une très mauvaise passe.
Pour ne pas en rater un : regardez bien la carte avant de lancer le combat, activez le mode créature et maintenez la touche Z pour afficher le nom des PNJ.
Se préparer efficacement pour le combat final
Vous voilà devant la dernière salle. Bravo ! 🎉 C'est le moment de ne rien laisser au hasard.
Avant de lancer le combat
- ✓Étudiez la carte et décidez de votre placement.
- ✓Vérifiez l'ordre de jeu de votre groupe et changez-le si besoin.
- ✓Passez en revue tous vos sorts, surtout les sorts spéciaux, pour ne rien oublier.
- ✓Fixez un plan et un ordre d'élimination des monstres.
Vous avez des sorts spéciaux ? Relisez le chapitre 6 — Comment bien utiliser les sorts.
Vous voilà devant la dernière salle. Bravo ! 🎉 C'est le moment de ne rien laisser au hasard.
Avant de lancer le combat
- ✓Étudiez la carte et décidez de votre placement.
- ✓Vérifiez l'ordre de jeu de votre groupe et changez-le si besoin.
- ✓Passez en revue tous vos sorts, surtout les sorts spéciaux, pour ne rien oublier.
- ✓Fixez un plan et un ordre d'élimination des monstres.
En run succès, il n'y a pas de Sable de Draconiros : une défaite ici et tout est perdu. Prenez votre temps.
Vous avez des sorts spéciaux ? Relisez le chapitre 6 — Comment bien utiliser les sorts.
Guide Leveling
Le guide complet du niveau 1 au niveau 200, étape par étape. Cochez vos étapes : la progression est sauvegardée automatiquement sur cet appareil.
Bloqué sur une quête ? Demande-moi en live sur Twitch
Simulateur Comte Harebourg
Frigost 3 : place ton perso (clic droit) et le monstre (clic gauche), choisis ta tranche de PV, et vois tout de suite la case à viser selon ta confusion.
Qui suis-je ?
Le Zaap du Savoir, c'est moi, Cryo. Je joue à Dofus et je stream sur Twitch.
Salut, moi c'est Cryo 👋
Je joue sur Tylezia en multicompte avec ma team, dans la guilde KINGDOM. J'ai créé ce site pour avoir des guides clairs et gratuits, au même endroit.
En live, je joue, je teste les guides du site et je réponds à vos questions.
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